【ポケモン剣盾】シングルシーズン27順位697位ゼクザシ構築レート1841
伝説2体ルールと聞いてビギナー級から舞い戻って参りました。目標の3桁のせたので構築記事を書いて行こうと思います!
構築経緯
ザシアンは雑に使って強いので採用は確定としてザシアンとザシアンメタのヌオーヌケニンにめっぽう強いゼクロムが相性いいと感じました。ゼクロム竜舞とステロが相性いいので、ステロ要因+相手のザシアンやランドロスがきつかったのでランドロスをいれました。残りはゼクロムが竜舞できる環境を作りやすいミミッキュを採用。伝説2体が圧倒的にランドロスにキツイので対策してるアピールのテッカグヤ、最後に嫁ポケ枠のモロバレル採用
最後の2体は選出しないことが多いので見せポケです
採用ポケモン
気合いの襷
H252B252D4
選出はほとんどしてないです。自慢の相棒見せポケ(涙目)数少ない選出時は催眠から最速起きケアなしゼクロム竜舞で勝ちを掴む動きがギャンブル感あってクセになりました。
ナットレイがいなかったらこの環境でも少しは頑張れるはずです😭
いのちのたま
A252S252D4
雷撃逆鱗ダブルウイング竜舞
選出率は100%竜舞後はほんとにとまらない
物理受けネクロズマとかも普通に竜舞で受けさせないくらいには強い
ザシアンのじゃれつく電光石火もダイマックス時耐えたのほんとにおかしい
ザシアン
くちたけん
H236A76B4D132S60
きょじゅうざんじゃれつくでんこうせっか炎の牙
雑つよポケモン
耐久よりの努力値なのでサイクルも出来て強いです
カイオーガ対面よりザシアンミラー意識した努力値調整にした方が構築的に良さそうだけど潮吹きで飛ばされるの嫌すぎた
炎の牙採用理由はせっかく耐久厚いのにインファで耐久落とすのもったいない+パーティ単位できついナットレイメタです
食べ残し
H36B220S252
やどりぎ火炎放射ラスターカノンみがわり
ランドロス対策として入れたが使用練度低すぎるため使えず😭
オボンのみ
H252B252
展開を作れるし、ザシアン受けれるし優秀、メタモンにザシアンパクられた時の切り替えしも出来るためメタモン入には積極的に選出
PT的に地面技刺さりやすいので重宝してました
せいれいプレート
A252S252
じゃれつくかげうちのろい電磁波
電磁波で攻めポケモンを機能不能にしたり、のろいで受けポケモンを竜舞の起点にしたり融通がきくポケモン
持たせたいアイテムなかったため相手のランドロスを削りやすくするためのせいれいプレート採用
構築運用
初手はザシアンかミミッキュが多めです
ゼクロムで竜舞をしやすい状況を頑張って作る、ただそれだけ
択は無理に読まなくて良いが時折交換よんで技選択する必要あり
フェアリータイプがのこっている場合、逆鱗をうたなくていいように意識して立ち回る
相手のランドロスはダイマックスきる前にかなり削り入れておくことが大切
【ポケモン剣盾】シングルシーズン16最終順位691位レート1895
こんにちはわかばです
最終1900から落ちてしまいましたが個人的に3桁はそこそこ上出来だと思うので雑に記事書きなぐります
なにかあったらTwitter@msps_a までお願いします
構築経緯
自分はシールドしか持っておらずザシアンを持っていなかったのですが友人からザシアンを譲り受けたので使ってみると個人的に使いやすかったのでザシアンを軸にくみました
ザシアンサンダーウオノラゴンミミッキュヌオーまでは安定していたのですが、ラスト1枠が黒バド対策でガオガエンやバンギラスをシーズン終盤まで入れていました。ですがシーズン終盤に黒バド少ないことを察したのでダイマックスしたらかなりの対面性能を誇り雨状態にできることでウオノラゴンの火力の底上げを測れるマリルリにしました
個体紹介
ザシアン
持ち物 朽ちた剣
性格 ようき
努力値 H220A148B12D4S124
技構成 電光石火/きょじゅうざん/じゃれつく/ワイルドボルト
130族抜き抜きの耐久振りになります
ある程度の対面性能とある程度の耐久で動かしやすかったです。
エースというよりは場を荒らしたり選出圧をかけたり、居るだけでまわしやすくなるポケモンでした
耐久も結構あるので初手になげることも多かったです
サンダー
持ち物 いのちのたま
性格 ひかえめ
努力値H204C252S44
技構成 10万ボルト/暴風/熱風/羽休め
C特化ブッパ
S+1でようきエースバーン抜きのS調整
残りHのダイマックス想定のサンダー
刺さってる構築にはとことんつよいが2回上から殴られたり受けられるだけでキツい
ダイマックスきらないと対面も結構弱め
ウオノラゴン
持ち物 こだわりスカーフ
性格 いじっぱり
努力値 H4A252S252
ご存知のスカーフウオノラゴン
こいつ使っとけばええねん
ザシアンとの相性〇
持ち物 呪いのお札
性格 ようき
努力値 H4A252S252
技構成 ゴーストダイブ/じゃれつく/かげうち/剣の舞
化けの皮あってなんやかんやできるミミッキュ
サンダーが通らない時のダイマックス枠
ムゲンダイナ軸の受け構築には無理やり剣舞つんでなんやかんやするという勝ち筋以外作れなかったのでめちゃくちゃ優秀
ザシアン軸にはひたすら辛い
ヌオー
持ち物 ゴツゴツメット
性格 ずぶとい
努力値 H252B252D4
技構成 熱湯/あくび/自己再生/守る
圧倒的安心のザシアン受け+あくびで選出確認などができる型
相手メタモンにザシアンコピーされたときがほぼ積んでたので入れるしかなかった
結構ザシアン選出されたので完封できた
ウーラオスのふかしのこぶし忘れて守る押した時はマジで発狂した
持ち物 とつげきチョッキ
性格 いじっぱり
努力値 H252A252D4
最初の方に基準したように終盤変更したポケモン
やはり黒バド意識でチョッキは外せないのでチョッキ持ちの強いポケモン採用
次点できつかったカイオーガにもかなり強いポケモンだったのでちょうど良かったです
選出や立ち回り
サンダーが通るか確認し、通らないならミミッキュorマリルリダイマックス想定の選出
ザシアンは雑に切っても大丈夫です
みたいな選出が多かったです
ムゲンダイナ軸受け構築と黒バド軸には確定でミミッキュ選出
構築が欠陥だらけなので割り切るところは割り切って立ち回ると試合を回せるスピードが早いので良かったです
【ポケモン剣盾S13シングル】最終レート1935最終順位517位襷バレルwith強ポケ構築
今期は追い込みこそ出来なかったですが自分なりにそこそこに頑張ったので自己満構築記事を書きたいと思います
見ていってくださると嬉しいです
TNわかば 最高レート1963 12/30到達
最終レート1935 最終順位517位
構築経緯
相棒ポケモンのモロバレルをうまく使えるための構築を組みたいと思いましたがダイジェット環境のため環境的にかなり厳しいですが、襷なら壊滅的に不利なポケモンが比較的少ないと思ったので襷枠としての採用が確定。幸いにも、タイプ一致ダイジェットが多くフィールドの影響を受けないことが多かったので意表を付いた襷から切り返しができるのがメリット
スカーフ水ウーラオスと命のたまサンダーが強いと思ったのでこの3体を軸に組みました
残りはキツいポケモンに対する回答となる強ポケをぶち込みました
個体紹介
性格:ずぶとい
持ち物:気合いの襷
特性:再生力
努力値:HB252D4
技構成:クリアスモッグ/イカサマ/光合成/きのこのほうし
僕の相棒ポケモン
死に出しから催眠クリアスモッグでいなして後続で頑張るクッション。ミストフィールド、エレキフィールドが貼られている時が警戒だが浮いているポケモンが抜いてくることが多い環境だったので結構刺さる。
素の状態でも半減以下で受けれる物理アタッカーは見れてなかなか良い(もちろんみがわりは警戒)
めんどくさい相手は後攻催眠から有利対面に引くモロバレルらしい立ち回りが強い
剣の舞ドリュウズや竜舞みがわりドラパルトに勝てるようにイカサマ採用
草技はそこまでうたなかったので不採用
シーズン終盤ラムの実を持ってるポケモン増えてきて少ししんどかったです
性格:しんちょう
持ち物:食べ残し
特性:砂起こし
努力値:HD252A4
技構成:岩石封じ/炎のパンチ/守る/ステルスロック
自慢のサンダー対策ポケモン
HDに振ると特殊方面めちゃくちゃかたくて強い
砂起こしが襷モロバレルと相性悪いがタイプ相性は良いためサイクル可能
有利対面ステルスロックからサイクル回せたり、特殊アタッカーに勝てたり優秀でした
エースバーンのとびひざげり避けやダイマックスターン枯らしの守るが強い
炎のパンチの枠が入れたいの無くてナットレイ意識で入れました。噛み砕く/地震/挑発あたりから選択だと思いました
性格:ようき
持ち物:呪いのおふだ
特性:化けの皮
努力値:AS252D4
技構成:ゴーストダイブ/じゃれつく/かげうち/剣の舞
化けの皮あってなんやかんやできるミミッキュ
ウオノラゴンやアーゴヨンがキツかったため切り返し要員
攻め構築相手には強いけど受け構築相手には弱いのが悲しい
ウーラオス(水)
性格:ようき
持ち物:こだわりスカーフ
特性:ふかしのこぶし
努力値:AS252H4
技構成:すいりゅうれんだ/インファイト/れいとうパンチ/かみなりパンチ
構築の軸となった自慢の小学生型ウーラオス
カイリューなどに打つれいとうパンチ
レヒレ削ったあとに詰めるかみなりパンチ
両方切れないため蜻蛉返り不採用のサイクルには不向きな型
ダイジェット1詰み最速ランドロスや最速スカーフレヒレの上とるためにようき(耐久振り竜舞2積みカイリューの上も取れました)
対面ウオノラゴンにも勝てるしウツロイドも後出しで倒せるつよつよポケモン
スカーフばれした後の隙をカバーできる立ち回りを考えておく必要がある
ウーラオスにダイマックス切る展開だと少し雨が邪魔になる感じたのでキョダイマックス個体でした。個人的に大差ないので好きな方で
エースバーン
性格:ようき
持ち物:ラムのみ
特性:リベロ
努力値:AS252D4
技構成:かえんボール/とびひざげり/しねんのずつき/ビルドアップ
シーズン序盤、起点作りラグラージorカバルドンからカミツルギが異常に多かったため入れました
受けループも見れるようにしねんのずつきビルドアップ採用
飛び跳ねるがあれば...と思うことが多かった
ビルドアップ切って飛び跳ねる採用もありかなと感じました
安定のキョダイマックス個体
サンダー
性格:ひかえめ
持ち物:いのちのたま
特性:静電気
努力値:H180C252S76
技構成:10万ボルト/暴風/鋼の翼/羽休め
前期7位のなつもんさんの努力値振りサンダー
ウーラオスエースバーンと並べているのでナットレイをそこまで厚く見ないので熱風不採用でウツロイドなどを厚くみた技構成にしました
ほぼほぼダイマックス運用
ポリゴン2ハピラッキーいないとめちゃくちゃ通る
ダイマックス終わった後の相手のダイマックス切り返しに羽休めうって1.2ターンダイマックスターン枯らせたりするのもめちゃくちゃ強いです
かなりオススメの型です
立ち回り
サイクルしたりサンダーで初手ダイマックスしたり色んな選出パターンがありますが、共通して言えることはトリルターン天候ターンフィールドターンダイマックスターンの管理を心がけることです、モロバレルの運用がかなり変わってきます
ウーラオスエースバーンバンギなどで選出段階で結構PTの偏りがあるように見せているのでクレセリアやポリゴン2を選出させずらくしているのでそういうのも考えながら選出していました。(ポリゴン2はサンダーをポリゴン2だけで見ている構築からはかなり出たので意識していた程度)
後語り
構築は使いたいポケモンを入れたという感じで、欠陥もたくさんあり、努力値もぶっぱばっかりと見応えがないですが、選出や立ち回りはきちんと考え最前を選べば十分勝てる構築だと思います。
最悪の場合最速起き考慮しない立ち回りや最遅起き前提の立ち回りとかでワンチャン掴みにいけるのも催眠の強みですね
文章にするのが下手で分かりづらいかと思いますが何か知りたいことがあったらTwitter(@msps_a)まで質問下さると自分なりの考えを返信させていただきます
次はレート2000到達してみせます
最後まで見ていただきありがとうございました